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 [R6] L’ACTU DE LA COMMUNAUTÉ

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Shodai
MessageSujet: [R6] L’ACTU DE LA COMMUNAUTÉ   Jeu 31 Mar - 21:15


Bienvenue dans ce premier épisode de L’actu de la Communauté de Rainbow Six Siege. Presque quatre mois après la sortie du jeu, cette communauté a conçu des tonnes de contenus créatifs et divertissants qui ont beaucoup plu à l'équipe de développement.

Pour remercier les membres les plus fidèles et volontaires de la communauté, nous allons publier des articles tous les mois pour vous présenter ces joueurs fantastiques. Nous parlerons par ailleurs de notre planning de développement et de nos priorités actuelles.

[size=52]MEILLEURS MATCHS DU MOIS DE MARS[/size]

Des joueurs incroyablement talentueux (ou chanceux) partagent leurs meilleurs matchs sur Reddit et les réseaux sociaux chaque jour. Voici notre sélection sur le Rainbow Six subreddit.

La position parfaite de Fuze

Ne jamais oublier son couteau pour le combat

[size=52]INTERVIEW DE LA COMMUNAUTÉ : PUNJISTICK[/size]

Pour notre première interview de la communauté, nous avons contacté Punjistick. Vous êtes nombreux à le connaître en tant qu'annonceur du stream de la Pro League, mais il a commencé en faisant de simples streamings sur Twitch. Tous les mois, nous nous intéresserons à un nouveau membre de la communauté, et avec le lancement de la Pro League, nous avons pensé que ce serait une première interview idéale. Vous pouvez découvrir sa chaîne Twitch ici.

En tant qu'annonceur de la Pro League et joueur classé, as-tu remarqué des différences entre la scène professionnelle et les matchs classés auxquels tu joues ?

La scène professionnelle est très jeune et a encore beaucoup à apprendre. Il y a bien sûr une "méta" actuelle pour chaque région et plateforme mais, dans la mesure où les équipes s'améliorent et apprennent à connaître le jeu, je pense que ça va évoluer rapidement. En revanche, la communication et la synergie d'équipe sont bien plus importantes au niveau professionnel, et c'est passionnant à regarder.

Tu as joué de nombreuses heures à Rainbow Six Siege, as-tu observé des stratégies sur consoles ou PC auxquelles tu ne t'attendais pas ?

L'utilisation de Tachanka pour détruire des murs sur console m'a beaucoup surpris au début. C'est assez logique, mais vu la valeur de Rook, ça me semble moins intéressant de changer pour Tachanka, même si ce n'est visiblement pas ce que pensent la plupart des joueurs sur Xbox One. On peut toujours faire des brèches avec d'autres armes, et profiter d'un bonus de protection gratuit sans diminuer sa vitesse, ça n'a pas de prix : Rook est énorme, c'est mon avis.

Tu as pu observer de nombreuses stratégies dans la Pro League de Rainbow Six. Quel a été ton moment préféré en tant qu'annonceur ?

C'est très difficile de ne choisir qu'une seule chose. Je vis en Pologne, dans un bel appartement, on m'a donné un accès total aux IEM, j'apprends toutes sortes de choses sur l'industrie de l'eSport, sur les équipes de R6 du monde entier. J'ai rencontré des tas de gens géniaux avec qui j'ai pu travailler. Toute cette expérience est vraiment incroyable et très excitante.

Avant de travailler sur la Pro League de Rainbow Six, tu as commencé par faire des streamings sur Twitch. Qu'est-ce qui t'avait poussé à faire ça, et depuis combien de temps le faisais-tu ?

Mon intérêt pour le streaming sur Twitch a commencé avec Ghost Recon Phantoms (un autre jeu Tom Clancy) en 2014. Mon équipe et moi participions à des tournois comme l'ESL et le CEVO, et nous voulions pouvoir revoir certaines parties pour observer notre manière de jouer et aussi juste pour le fun. En novembre 2014, je me suis rendu compte que j'aimais vraiment diffuser sur Twitch, et j'ai décidé de m'y intéresser davantage.

Le fait que ce soit un jeu Tom Clancy a pu t'influencer quand tu as commencé à faire des streamings sur Rainbow Six Siege, mais y a-t-il d'autres choses qui t'ont motivé ?

J'ai essayé d'autres jeux de tir pendant un moment, mais j'attendais une véritable expérience. Et c'est exactement ce que Siege m'a offert, avec l'aspect compétitif d'un CSGO, et les combats dynamiques et destructeurs d'un Battlefield. Siege est un jeu idéal pour le streaming, avec un gameplay rythmé, des moments hilarants, et suffisamment de pauses pour pouvoir prêter attention au chat et à la communauté.

Ce n'est pas facile de se constituer une communauté sur Twitch, comment définirais-tu la tienne ?

C'est une communauté assez sarcastique et complètement déjantée qui m'a rejoint. Mais, malgré cela, le groupe dans son ensemble arrive à s'autogérer. Nous ne pratiquons que TRÈS peu de modération, même si tout ne se passe pas toujours sans problème. Je me suis lié d'amitié avec de nombreux spectateurs/abonnés. J'ai rencontré personnellement différents membres de la communauté alors qu'ils étaient de passage à Boston, ou lors de certains événements, et c'est vraiment top. Ça fait plaisir de rassembler un groupe d'individus du monde entier autour d'un intérêt commun (en l'occurrence : se moquer de mes erreurs dans les jeux vidéo). La plupart sont meilleurs que moi, donc je peux suivre leurs conseils pendant le streaming, moi aussi.

Après avoir regardé et joué de nombreuses heures à Rainbow Six Siege, aurais-tu des conseils à donner aux joueurs qui veulent se lancer sur la scène compétitive ?

Des tirs en pleine tête. Plus sérieusement, trouver des amis avec qui jouer. S'habituer à jouer AVEC une équipe. Jouer à de nombreux jeux. Le plus important pour un joueur "compétitif", ce ne sont pas ses compétences à la souris ou au joystick, c'est la communication. Il faut pouvoir prêter attention à la fois au jeu et à ce que disent ses équipiers. Il faut d'abord maîtriser cela, et le reste viendra en s'entraînant.

Nous accordons beaucoup d'importance aux commentaires de notre communauté sur tous les aspects du jeu, alors as-tu un message pour l'équipe de développement ?

J'ai déjà eu la chance de rencontrer les développeurs de Siege et de discuter avec eux. Je peux dire, en toute honnêteté, que leur vision et leur direction du jeu sont au top. Siege est loin d'être parfait mais, pour l'essentiel, il est absolument génial. Tant que leurs priorités seront d'améliorer l'infrastructure, de lutter contre la triche et de mettre en avant l'aspect compétitif du jeu... alors Siege sera de mieux en mieux. Une grande partie de l'avenir du jeu dépend de la communauté et non des améliorations des développeurs.



[size=52]GUIDES CRÉÉS PAR LA COMMUNAUTÉ[/size]

Le YouTubeur OneShooter a réalisé cet incroyable montage de Rainbow Six Siege, et il crée aussi de très bons tutoriels. Allez voir sa chaîne YouTube.





[size=52]MISES À JOUR PRÉVUES EN AVRIL[/size]

L'équipe travaille sur la prochaine mise à jour qui sera déployée la semaine prochaine. Pour accompagner la mise à jour, de nouveaux contenus concernant la Pro League de Rainbow Sixseront disponibles en avril. Pour regarder des matchs de la Pro League de Rainbow Six, assurez-vous de suivre et de vous abonner à nos chaînes TwitchYouTube, et Twitter.

  • Le patch 2.3 se concentre sur l'amélioration du matchmaking classé. Les améliorations comprennent la réduction du temps de matchmaking, une fonction de reconnexion, et des contrôles qualité pour faire s'affronter des joueurs de même niveau. Vous trouverez plus d'informations sur ces modifications sur notre sujet Problèmes Connus et Top Priorités.

  • La fin du mois d'avril verra arriver la finale de la saison 1 de la Pro League de Rainbow Six, alors rejoignez notre chaîne Twitch pour regarder les matchs.


La communauté de Rainbow Six sur subreddit est énorme et nous aide beaucoup. Une grande partie du contenu que vous voyez sur ce blog provient de la communauté de notre subreddit. N'oubliez pas de vous y rendre, de publier votre contenu et de nous faire part de vos commentaires sur le jeu. Nos développeurs réclament toujours plus d'informations!
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https://www.youtube.com/channel/UCZPxKBwQc6d6zBwIqJiHq-w
 
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