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 [OW] PREMIER BILAN DU MODE COMPÉTITIF

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Shodai
MessageSujet: [OW] PREMIER BILAN DU MODE COMPÉTITIF   Ven 24 Juin - 9:22

Il y a de ça quelques jours, Blizzard lançait sont premier serveur de test public pour Overwatch, avec la possibilité pour tous de tester en avant-première le nouveau mode compétitif. Aujourd'hui, les premiers retours sont parvenus à Blizzard et il est temps de faire un premier bilan.




Depuis mardi dernier, vous aviez la possibilité de tester pour la première fois le nouveau mode compétitif d'Overwatch sur un serveur de test mis en place par Blizzard afin de recevoir les divers retours de la communauté. Aujourd'hui, après de nombreuses heures de jeu et de nombreux retours de la part des joueurs, Jeff Kaplan décide de revenir vers la communauté afin de résumer les diverses remarques faites par les testeurs et d'évoquer les modifications que connaîtra probablement le mode compétitif avant et après son entrée sur les serveurs live. Nous vous proposons donc un petit condensé des informations à retenir de ce long post fait au cours de la nuit sur le forum officiel du jeu.




LES RETOURS DES JOUEURS

RETOURS POSITIFS


  • Les joueurs apprécient que la côte (ie Skill Rating) soit visible

  • Le durcissement des pénalités envers les déserteurs et inactifs plait également

  • Les ajustements sur les cartes de type Assaut (Hanamura, Temple d'Anubis, Usine Volskaya) ont été bien accueillis

  • De même que la possibilité de voir les différents groupes dans une partie



RETOURS NÉGATIFS


  • Le lancer de pièce n'est pas apprécié par la communauté

  • La mort subite n'est elle non plus pas vraiment populaire auprès des joueurs



LA MORT SUBITE

Vous l'aurez compris, la mort subite ne fait pas l'unanimité au sein de la communauté d'Overwatch, et pour comprendre pourquoi, voici quelques chiffres.

  • Durant la bêta fermée35% des matchs compétitifs se terminaient par une mort subite, ce qui, vous en conviendrez, est assez énorme.



  • Au cours de ces quelques jours de test sur le serveur de test, seulement 9% des parties sur les cartes Assaut se sont terminées par une mort subite, notamment grâce au divers ajustements effectués sur ce mode de jeu en partie classée.



  • Les cartes de type Escorte enregistrent quant à elle un taux de mort subite entre 16 et 18%. Il s'agit là d'un pourcentage raisonnable, mais encore un peu trop élevé.



  • Et enfin, les cartes hybrides s'achèvent par une mort subite entre 20 et 29% du temps, un ratio beaucoup trop important au gout de la communauté et des développeurs.



  • Enfin, même si elle est encore loin d'être parfaite, la mort subite est tout de même nettement mieux équilibrée qu'elle ne l'était durant la phase de bêta fermée.



AJUSTEMENTS ET MODIFICATIONS

À COURT TERME


  • Les comptes à rebours des modes AssautHybride et Escorte se verront réduits de une minute, passant ainsi de 5 à 4 minutes.

  • Le compte à rebours de la mort subite se verra également écourter pour passer de 2 minutes à 1 minute et 45 secondes.



À LONG TERME


  • La mécanique de réserve de temps mis en place sur les cartes Assaut sera également appliquée aux autres modes de jeu



  • En mode Escorte, si les deux équipes parviennent à remporter leurs attaques, les temps seront enregistrés. Une dernière manche s'enclenchera donc et les deux équipes disposeront du temps restant qu'elles possédaient initialement pour emmener le convoi aussi loin qu'elles le peuvent. Si jamais aucune des deux équipes n'arrive à pousser le convoi ou bien si les deux l’emmènent jusqu'à sa destination finale, le match se conclura sur une égalité. Il s'agit là d'un cas de figure qui devrait être extrêmement rare.



  • L'aspect aléatoire inhérent à la mécanique du lancer de pièce déplaît fortement aux joueurs, cependant l'équipe de développement ne dispose pas de meilleure solution pour le moment et est ouverte à toute suggestion. Toutefois, cette nouvelle mécanique sera retirée au plus tard lors de la deuxième saison.



  • Toutefois, le lancer de pièce et par la même occasion la mort subite sont loin d'être indispensables et seront peut-être supprimés à l'avenir, laissant place tout simplement à une possibilité d'égalité.


Des tests sont encore en cours, mais Blizzard souhaite avant tout attendre le retour de l'ensemble de la communauté avant de se prononcer sur la mort subite. De plus, si celle-ci doit être retirée, ce ne sera pas avant plusieurs mois. Rappelons également que le mode compétitif est très loin d'être arrivé à maturité, et il demandera beaucoup de travail et probablement plusieurs saisons avant d'atteindre son état optimal.

_________________
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