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 [OW] PATCH DU 12/07/2016

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Shodai
MessageSujet: [OW] PATCH DU 12/07/2016   Jeu 14 Juil - 12:45

Voici le détail du patch qui accueille Ana Amari sur le PTR ! Si l'arrivée de ce nouveau héros est bien entendu le point fort du patch, d'autres éléments sont très importants, notamment l'interdiction du double pick en compétitif, sur lequel nous reviendrons, ou divers équilibrages.




Voici le patchnote délivré officiellement, dans sa version française (avec une partie anglaise). Il est important de noter que ces modifications n'affectent pour l'instant que lePTR, le serveur public de test, et ne sont pas encore activées sur les "vrais serveurs". Ainsi, Ana Amari n'est pour le moment disponible que sur ce serveur de test.
Citation :
 Citation officielle de Blizzard
>MODIFICATIONS PRINCIPALES 



Nouveau héros : Ana (soutien) 



Après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, l’un des membres fondateurs d’Overwatch est de retour. Ana, soldat vétéran marqué par la guerre, vient soutenir ses équipiers à distance à l’aide d’un arsenal unique et hautement spécialisé. 



L’arme principale d’Ana est son fusil biotique, qui peut tirer des fléchettes pouvant régénérer les points de vie de ses alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. En parallèle, sa grenade biotique est idéale pour les confrontations au corps à corps, et à la fois soigner ses équipiers (les alliés affectés recevront aussi une augmentation temporaire de tous les soins, tant dis que les ennemis affectés ne pourront quant à eux pas en recevoir.). Et au cas où la situation menacerait de lui échapper, Ana dispose d’une arme secondaire capable de tirer des fléchettes tranquillisantes et envoyer les cibles hostiles au pays des songes ! 



Enfin, la capacité ultime d’Ana, Nano-boost, renforce les capacités d’un de ses équipiers, augmentant sa vitesse de déplacement, les dégâts qu’il inflige et sa résistance aux attaques adverses. 



MISES À JOUR GÉNÉRALES 



Jeu


  • Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.

  • Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes).




Partie compétitive


  • En partie compétitive, il ne peut y avoir qu'un seul héros de chaque par équipe.




Divers


  • Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.

  • Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.

  • Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».

  • Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.




EQUILIBRAGE DES HEROS 



Général


  • Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.

  • Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous)




Bastion


  • Configuration : tank 
    - Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.




D.Va


  • Matrice défensive 
    - Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde. 
    - Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée. 
    -- Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu 
    -- La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro. 
    -- Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes. 
    - La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut). 
    -- Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va


  • Autodestruction 
    - Coût de la capacité ultime augmenté de 15%. 
    - Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes. 
    - L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).




Commentaire des développeurs : D.Va n’était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d’absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d’Overwatch. 



Lúcio


  • Mur de son 
    - Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.




McCree


  • Pacificateur 
    - Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.




Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l’affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu’elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo. 



Ange


  • Caducée 
    - Bonus de dégâts 
    -- Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 50%. 
    -- L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.


  • Résurrection 
    - Coût en charge ultime augmenté de 30%. 
    - Il est désormais possible de bouger pendant son activation. 
    - Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.




Commentaire des développeurs : la capacité ultime d’Ange est l’une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu’au cœur de la mêlée et mouraient en l’utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger mais Ange sera moins vulnérable lors de l’activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d’attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée. 



Chopper


  • Équarisseur 
    - Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.




Soldat : 76


  • Fusil à impulsions 
    - La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).


  • Visière tactique 
    - Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.




Zenyatta


  • Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).

  • Orbe de discorde et Orbe d’harmonie 
    - Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.


  • Transcendance 
    - La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation. 
    - Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.




Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n’ait jamais eu le potentiel de soins de Lúcio ou d’Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l’existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l’augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d’harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d’être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l’efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active. 



INTERFACE UTILISATEUR 



Options du jeu


  • Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc.)

  • Commandes 
    - La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales. 
    -- Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.


  • Jeu 
    - Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur).


  • Social 
    - Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées. 
    - Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées. 
    - Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.


  • Vidéo 
    - Ajout de la compatibilité avec le format 21/9. 
    - Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ».




Social


  • Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).




BUG FIXES 



General


  • The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery

  • Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over

  • Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application

  • Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack

  • Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other

  • Fixed several lighting issues with the killcam




Maps


  • The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it

  • Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar

  • Added Spectator camera collision to most maps

  • Fixed issues with player collision across multiple maps

  • Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps




Heroes


  • Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech

  • Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game

  • Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations

  • Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting

  • Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him

  • Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting




Source: Gamewave

_________________
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https://www.youtube.com/channel/UCZPxKBwQc6d6zBwIqJiHq-w
 
[OW] PATCH DU 12/07/2016
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