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 [OW] LA SAISON 2 SUR LE PTR !

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Shodai
MessageSujet: [OW] LA SAISON 2 SUR LE PTR !   Jeu 18 Aoû - 20:12

Après les annonces des divers changements prévus pour la seconde saison compétitive, voici venu le temps de l'expérimentation. Un nouveau patch est donc disponible sur le PTR avec toutes les nouveautés de la saison 2 ainsi que de nombreuses modifications d'équilibrage.




MODE COMPÉTITIF SAISON 2


De très gros changements ont été effectué sur le mode compétitif en prévision du lancement de la saison 2 le 6 septembre. Le plus notable d'entre eux est l'apparition de rangs, qui, espérons-le, représentera mieux le niveau des joueurs. Le système de cote a également été changé pour couvrir une échelle de 1 à 5000, afin de donner aux joueurs des informations plus détaillées à propos de l'influence de chaque match sur leur cote.

La mort subite disparaîtra également à l'aube de la saison 2. À la place, les matchs les plus serrés se finiront sur une égalité, mais cela ne devrait se produire que très rarement. Pour cette raison, certains changements ont été faits afin de prévenir au maximum l'apparition d'égalité.

Des modifications mineures ont également été apportées aux pénalités de désertion, au top 500 et au système de points compétitifs.



GÉNÉRAL


En activant la communication "Statut de la capacité ultime", Symmetra informera maintenant ses coéquipiers du nombre de charges restant sur son téléporteur.



  • En activant la communication, "Besoin de soin" en ciblant un allié, Ana, Lùcio Ange et Zenyatta diront maintenant à leurs alliés de se grouper afin de recevoir su soin. Un marqueur apparaîtra au-dessus de la tête du joueur, permettant à ses alliés de le retrouver plus facilement.



  • Ajout de Torbjörn en tant qu'intelligence artificielle en mode Entrainement contre l'IA, Jouer contre l'IA et dans les parties personnalisées.



  • Des emotes assises et de rire sont maintenant déblocables pour tous les héros.




MODE COMPÉTITIF


La cote est maintenant mesurée entre 1 et 5000.




  • Rangs

    • Les joueurs seront maintenant assignés à un rang en fonction de leur cote

      • Bronze : 1 - 1499
      • Argent : 1500 - 1999
      • Or : 2000 - 2499
      • Platine : 2500 - 2999
      • Diamant : 3000 - 3999
      • Maître : 3500 - 3999
      • Grand Maître : 4000 - 5000


    • En Bronze, Argent, Or, Platine, et Diamant, un joueur ne pourra pas retomber au rang inférieur, même si ça cote tombe en dessous de la fourchette correspondante.
    • En Maître et Grand Maître, un joueur dont la cote chute en dessous de la fourchette correspondante retombera au rang inférieur.





  • Pénalité de cote

    • Les joueurs Diamant, Maître et Grand Maître n'ayant pas joué de partie compétitive pendant 7 jours consécutifs verront leur cote chuter.
    • Les joueurs possédant un cote supérieur à 3000 perdront 50 points de cote toutes les 24 heures, mais celle-ci ne pourra pas tomber en dessous de 3000.
    • Jouer un seul match compétitif stoppera la chute de la cote.
    • Les joueurs n'ayant pas participé à un match compétitif pendant 7 jours consécutifs seront automatiquement éjectés du top 500.





  • Cartes

    • Plusieurs ajustements ont été faits au système de banque de temps sur les cartes Hanamura, Temple d'Anubis et Usine Volskaya.
    • Ce système de baque de temps a également été ajouté aux cartes Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66 et Observatoire : Gibraltar.
    • Le temps pour prendre un objectif sur Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Temple d'Anubis, Usine Volskaya et Observatoire : Gibraltar a été réduit de 5 à 4 minutes.





  • Points compétitifs

    • Les points compétitifs restants de la saison 1 seront multipliés par 10.
    • Après avoir remporté un match compétitif, les joueurs recevront maintenant 10 points compétitifs.
    • En cas d'égalité, tous les joueurs recevront 3 points compétitifs.
    • Le coût d'une arme en or a été multiplié par 10, passant de 300 à 3000. 
    • Une limite raisonnable du nombre de points compétitifs pouvant être conservé a été mise en place

      • Les joueurs possédant plus de 6000 points compétitifs au début de la saison 2 ne pourront plus en gagner.
      • Les récompenses de fin de saison leur seront toujours garanties.


    • Au lieu de procéder à une mort subite, les matchs compétitifs les plus serrés déboucheront sur une égalité (vous pouvez en apprendre plus juste ici)
    • Les joueurs voulant prétendre au top 500 devront avoir au préalable joué 50 matchs compétitifs.
    • Les joueurs devront maintenant joueur plus de matchs pour complètement effacé leur pénalité de désertion
    • Les joueurs étant séparés de plus de 500 points de cote ne pourront se grouper ensemble pour jouer en partie compétitive.




HÉROS


GÉNÉRAL


  • Les capacités ultimes ne consommant pas instantanément leur jauge de charge à l'activation, consommeront maintenant celle-ci beaucoup plus rapidement (0.25 seconde au lieu de 1 seconde)

  • La mise à jour ayant réduit la taille des projectiles, effectuée il y a quelque temps est annulée.



Commentaire des développeurs : Modifier la taille des projectiles a eu trop d'effets secondaires non désirés pour que cette modification puisse être conservée dans le jeu, au moins sous cette forme-là. Nous continuerons d'observer avec attention ce point, et d'autres changements seront effectués si nécessaire.



 D.VA



  • Matrice de défense

    • Après activation, la matrice de défense ne commencera à se régénérer qu'après 1 seconde de délai (anciennement 0.5 seconde)




Commentaire des développeurs : La matrice de défense est beaucoup trop efficace en étant activée très peu de temps de manière successive, au lieu d'être simplement maintenue. Maintenant le temps de recharge correspond bien au temps de récupération affiché.



 HANZO



  • Hanzo ne subira plus qu'un ralentissement de 30% lorsqu'il se déplace avec une flèche chargée (anciennement 40%)

  • La vitesse maximum des flèches de Hanzo a été augmentée de 30%



Commentaire des développeurs : Hanzo possède le potentiel de faire beaucoup de dégâts, mais peut être ressentit comme extrêmement inconsistant, même à moyenne portée. En augmentant la vitesse de ses projectiles, nous étendons la portée à laquelle il est fiable, rendant ses tirs plus simples à toucher, sans pour autant devoir prédire parfaitement les mouvements de l'ennemi.



 MEI 



  • Blizzard

    • Le projectile de Blizzard peut maintenant passer à travers les boucliers.
    • Le rayon d'action de la compétence a été augmenté de 8 à 10 mètres.




Commentaire des développeurs : Mei dispose d'un kit très intéressant, mais sa capacité ultime est souvent ressentie comme trop difficile à bien placer. À cause de cela, Blizzard semblait un peu faible ne comparaison avec d'autres capacités ultimes. Le gel pouvait traverser les boucliers depuis quelque temps, mais le projectile restait toujours bloqué. Maintenant, vous pouvez le lancer exactement où vous le souhaiter, rendant Blizzard bien plus simple à utiliser.



 MCCREE



  • Implacable

    • Consomme maintenant la jauge entière en 0.25 seconde à l'activation. (Au lieu de consommer 50% à l'activation, puis 50% à la confirmation)




Commentaire des développeurs : Si les joueurs se débrouillaient pour éviter la capacité ultime de McCree, celle-ci se régénérait alors beaucoup trop vite, si McCree l'annulait. Maintenant, se sort ultime fonctionne comme quasiment tous les autres.



 ANGE



  • Caducée

    • Le montant de points de vie rendus par seconde du rayon de soin a été augmenté de 30%.




  • Résurrection

    • Les alliés ressuscités seront maintenant capables de bouger après 2.25 secondes (anciennement 3 secondes.




Commentaires des développeurs : La résurrection permet maintenant aux alliés de Ange de retourner au combat beaucoup plus rapidement, ce qui devrait aider Ange à survire après avoir activé sa capacité ultime. Le soin de Ange reçoit également un petit coup de pouce afin de solidifier son rôle de soigneur monocible.



 GENJI



  • Le double saut n'est plus réinitialisé par l'escalade.



  • Frappe du vent

    • N'affecte plus les pièges au sol comme la mine de Fatale ou le piège d'acier de Chacal.
    • Ne permet plus de passer au travers du piège d'acier de Chacal.



  • Tir secondaire

    • Ne permet plus d'interrompre l'animation du coup au corps à corps.



  • Lame du dragon

    • La durée de la Lame du dragon a été réduite de 8 à 6 secondes.




Commentaire des développeurs : Genji était un peu trop difficile à calmer, et ces changements devraient équilibrer un peu sa mobilité. Le cône de shuriken n'annule plus le temps de récupération d'un coup de mêlée, les joueurs ne seront donc plus en mesure d'utiliser gratuitement celle-ci avant d’enchaîner avec les shurikens. Enfin, la durée de Lame du dragon était tellement longue, qu'elle semblait trop souvent impossible à contrer.



 LÙCIO



  • Volume max

    • Le boost de vitesse de déplacement a été réduit de 100 à 70%




Commentaire des développeurs : Grâce au boost de vitesse de Lùcio, celui-ci devient presque obligatoire dans toutes les compositions.



 CHOPPER



  • Traquelard

    • Si la cible du grappin n'est pas dans le champ de vision de vision de Chopper au moment de la rétractation de la chaîne, la cible retournera à sa position d'origine.




Commentaire des développeurs : Ce changement signifie que les cibles agrippées seront moins sujettes au glissement le long des murs, les amenant parfois dans d'étranges positions.



 ZENYATTA



  • Orbe de discorde

    • Le montant de dégâts supplémentaire reçu par une cible portant l'orbe de discorde a été diminué de 50 à 30%.




  • Orbe de destruction

    • Dégâts augmentés de 40 à 46




Commentaire des développeurs : Zenyatta est dans une bien meilleure position depuis la dernière mise à jour, toutefois, la puissance de l'orbe de discorde l'a transformé en pick obligatoire. Ces changements réduisent donc l'efficacité de l'orbe de discorde, mais son potentiel de dégâts a été augmenté. Les dégâts infligés au final par Zenyatta lui-même devraient donc s'en montrer inchangés.

CARTES


OBSERVATOIRE : GIBRALTAR



  • Le premier point de sauvegarde de l'Observatoire : Gibraltar a été retiré.



Commentaire des développeurs : Les changements effectués sur cette carte lors de la dernière mise à jour ont éliminé le besoin d'un point de sauvegarde supplémentaire.



INTERFACE



  • Une option "Afficher les barres de vie alliées" a été ajoutée

  • Les menus contextuels ont été ajoutés à l'écran de sélection des héros, permettant aux joueurs de signaler un joueur ou de se grouper avec eux.

  • L'interface du matchmaking est maintenant violette en file d'attente pour un match compétitif.

  • Quelques ajustements mineurs ont été apportés au mode spectateur.



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