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 [R6] Patch note 4.1

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MessageSujet: [R6] Patch note 4.1   Ven 26 Aoû - 8:40

Patch Notes - Mise à jour 4.1


En raison d'un manque de communication, le correctif indiqué pour les charges exothermiques qui étaient destructibles à travers les murs renforcés n'a pas été corrigé dans le Patch 4.1. Cela sera corrigé dans le patch 4.2. Le correctif pour les charges exothermiques qui étaient détruites à travers les trappes renforcées est bel et bien inclus dans le patch 4.1 comme prévu.


Rééquilibrage de Pulse

La portée du gadget de Pulse est réduite, et il ne peut plus utiliser le changement d'arme rapide pour passer du gadget à une arme.
Avec la mise à jour précédente, nous avons simplifié l'utilisation du capteur cardiaque tout en le rendant plus efficace, puisque la fréquence des détections a augmenté. Or cela est venu s'ajouter à la possibilité de passer extrêmement vite du capteur cardiaque à l'arme principale, ce qui a rendu Pulse bien trop puissant, comme en attestent nos statistiques de jeu et les retours de la communauté. Par conséquent, nous avons décidé de le limiter :
• La portée de détection du capteur cardiaque de Pulse est réduite de 13 m à 9 m.
• Pulse ne peut plus passer instantanément du capteur cardiaque à l'arme précédemment équipée avec la touche de changement d'arme. Cela signifie que le délai avant de pouvoir tirer est augmenté de 0,8 seconde (il passe approximativement de 0,4 à 1,2 seconde).


Rééquilibrage des fusils à pompe semi-automatiques

L'efficacité des fusils à pompe semi-automatiques est limitée à longue portée.
En nous appuyant sur les données récoltées, ainsi que sur les retours de la communauté et des joueurs de Pro League, nous avons décidé de rééquilibrer les fusils à pompe semi-automatiques. La version 4.1 inclut donc les changements suivants :
• Nous réduisons les dégâts bruts à courte et moyenne portée d'environ 25 à 30 %.
• Le tir au jugé et l'aide à la visée voient leur cône de dispersion agrandi de 1,5 degré, autrement dit d'environ 10 %, pour une plus large dispersion des balles.

Notre intention est de conserver les énormes dégâts des fusils à pompe à courte portée, mais de diminuer de façon significative leur impact à moyenne et longue portée. La diminution progressive des dégâts devrait être plus visible. De plus, à longue portée, les tirs sont moins précis car plus la distance avec la cible augmente, moins les joueurs contrôlent la trajectoire.
Voici les fusils à pompe concernés :
• SPAS-12 – Valkyrie
• SPAS-15 – Caveira
• Super 90 – Frost
• M1014 – Pulse, Thermite et Castle

Vous trouverez plus de précisions sur ces changements dans le tableau ci-dessous.





* Veuillez noter que le nombre de dégâts est par plomb. Il y a 8 plombs par tir.


Changements de l'interface utilisateur

Nous avons mis à jour l'indicateur de mort des agents en rendant l'icône plus transparent ainsi que le X rouge plus visible.

Avant


Après


Résolution de problèmes liés au gameplay

Corrigé – La vitesse de déplacement des agents était trop lente. [Elle est maintenant de retour aux valeurs de la saison 2.]
Corrigé – Quand la partie centrale d'une trappe était détruite, on ne pouvait plus la renforcer.
Corrigé – Quand un joueur tombait pendant une descente en rappel, puis utilisait une échelle, il se mettait à flotter dans les airs.
Corrigé – Certains exploitaient un bug permettant de voir à travers les murs.
Corrigé – Certains pistolets avaient deux fois trop de recul quand on les utilisait en visant, puis qu'on passait en tir au jugé.
Corrigé – Si deux défenseurs étaient à l'extérieur, et que l'un d'entre eux passait en intérieur, le message "Vous avez été repéré" disparaissait.
Corrigé – La poignée inclinée ne donnait pas les bonus désirés.
Corrigé – Une paroi destructible devenait parfois indestructible si un attaquant mourait au moment d'activer des explosifs pour la deuxième fois.
Corrigé – On pouvait tirer à travers les barricades sans les endommager.
Corrigé – On pouvait voir le nom des ennemis à travers les barricades.
Corrigé – Une erreur de modèle survenait derrière les joueurs équipés de nitro.

Résolution de problèmes liés aux agents

Tous les agents
Corrigé – Personnalisation manquante pour le PBR92.
Corrigé – Lorsqu'un agent utilisait la mitrailleuse statique de Tachanka tout en ayant un pistolet sorti, ses bras étaient trop rapprochés de sa poitrine une fois qu'il avait quitté la mitrailleuse.
Corrigé – Les assaillants ne mouraient pas lorsqu'ils activaient l'EDD de Kapkan et le tapis rouge de Frost au même moment.

Thermite
Corrigé – Dans certains cas, la charge exothermique ne détruisait pas une paroi renforcée.
Corrigé – La charge exothermique de Thermite pouvait être détruite à travers une trappe ou une paroi renforcée.

Blitz
Corrigé – Une animation des agents était défectueuse en vue à la 3e personne.
Corrigé – Les jambes, les bras et la partie supérieure de la tête de Blitz étaient révélés quand il activait son gadget.

Blackbeard
Corrigé – S'équiper du bouclier en même temps qu'une blessure grave avait pour conséquence de supprimer les propriétés de collision du bouclier.

Jäger
Corrigé – Jäger recevait deux fois trop de points pour la désactivation de grenades.

Ash
Corrigé – Certaines parois en bois nécessitaient deux munitions d'infiltration pour être détruites.

Twitch
Corrigé – Après que le drone à électrocution de Twitch avait tué un agent, ce dernier pouvait voir le drone en surbrillance dans le mode soutien.
Corrigé – Le drone à électrocution n'était plus disponible si vous étiez grièvement blessé, réanimé, puis que vous ramassiez votre drone.

Caveira
Corrigé – La vision trouble de l'état de blessure grave disparaissait si Caveira commençait un interrogatoire qu'elle annulait ensuite.

Kapkan
Corrigé – L'EDD ne détruisait pas toujours les portes barricadées.

Sledge
Corrigé – Les joueurs adverses ne mouraient pas lorsque Sledge détruisait à la masse une paroi dont ils étaient proches.

Frost
Corrigé – La texture du tapis rouge flottait si le tapis était placé sur une trappe et piégeait un assaillant.

Valkyrie
Corrigé – Les caméras Black Eye traversaient le cadre des fenêtres pourvues de volets en aluminium.

Recrue du FBI
Corrigé – La recrue du FBI n'avait pas de protection lourde équipée.


Résolution de problèmes liés à la conception des niveaux

Toutes les cartes
Corrigé – Les joueurs pouvaient placer des explosifs, des charges à sous-munitions et d'autres gadgets sur les bords d'une trappe renforcée.

Banque
Corrigé – Les défenseurs pouvaient facilement tuer les assaillants dès leur apparition dans la zone "Devant le parking".

Frontière
Corrigé – Un lieu de déploiement n'était pas localisé dans certaines langues, il était donc affiché en anglais.

Club House
Corrigé – Il était possible de sauter sur la bibliothèque de Bar.
Corrigé – Un important phénomène de latence des objets pouvait survenir en passant à côté de l'otage dans le sous-sol de l'église.
Corrigé – Le drapeau des motards tombait quand la paroi séparant le rez-de-chaussée et le couloir central du bar était renforcée.

Chalet
Corrigé – Les gadgets adhésifs n'entraient pas convenablement en collision avec les murs du hall près de la salle à manger du rez-de-chaussée.

Favela
Corrigé – Les agents s'encastraient dans le plafond après être passés par-dessus l'armoire.
Corrigé – En mode spectateur, les boucliers des agents lévitaient si ceux-ci mouraient au moment de changer d'étage.
Corrigé – Les caméras Black Eye de Valkyrie lévitaient quand un objet mural était détruit.
Corrigé – Les assaillants pouvaient être tués dès leur apparition sur le toit.

Maison
Corrigé – Les joueurs qui passaient à travers les textures de la carte en contrôlant un drone pouvaient voir la carte entière.

Yacht
Corrigé – On pouvait tirer au travers d'un interstice entre les parois indestructibles de la salle de poker et du casino au 2e étage.
Corrigé – Les joueurs pouvaient sauter par-dessus un moteur dans la salle des moteurs du rez-de-chaussée, puis tirer à l'extérieur.


Résolution de problèmes liés aux modes de jeu

Partie personnalisée
Corrigé – Le Réalisme tactique n'était pas convenablement localisé en japonais.
Corrigé – Sur Xbox One, le jeu plantait au moment de terminer seul une partie d'extraction d'otage.
Corrigé – Kapkan ne recevait pas de points pour les actions liées à son EDD.

Otage
Corrigé – "Empêcher réanimation" apparaissait pour les deux équipes si l'assaillant était déconnecté au moment de descendre en rappel avec l'otage.

Bombe
Corrigé – Une collision avec un obstacle invisible survenait quand on jetait de la nitro ou une Black Eye sur un conteneur toxique inactif.
Corrigé – Dans Banque, la zone de placement de bombe des vestiaires du sous-sol n'englobait pas la pièce entière.


Résolution de problèmes liés à l'expérience de jeu

Corrections générales
Corrigé – Certains plantages du jeu survenaient plus fréquemment depuis la saison 3.
Corrigé – Certains utilisateurs recevaient le code d'erreur [0-0x00001001] pendant l'étape 3 du matchmaking.
Corrigé – Sur Steam, le service BattlEye ne démarrait pas automatiquement au premier lancement.
Corrigé – Il manquait une animation de transition si l'on sautait par-dessus un élément tout en visant.
Corrigé – Si un agent portait le SMG-11 ou le FMG-9 près d'un mur, ses bras transperçaient son corps.
Corrigé – Les rediffusions des morts affichaient toujours une position incorrecte quand un agent se mettait à tomber.
Corrigé – Les joueurs gravement blessés qui se faisaient tuer voyaient parfois leur corps se retourner à 180°.
Corrigé – Certaines skins d'arme n'étaient pas appliquées convenablement au Para-308.
Corrigé – L'équipement de tête Masque de fer, pour Capitão, n'était pas débloqué après achat.
Corrigé – En vue à la 3e personne, plusieurs pendentifs étaient décalés, voire n'apparaissaient pas du tout, sur les armes et les boucliers.
Corrigé – Le délai de réception des pendentifs d'arme après certains défis était trop élevé.
Corrigé – Le pendentif Tasse de café n'entrait pas en collision avec plusieurs armes.
Corrigé – Le pendentif d'arme Assassin's Creed était décalé.
Corrigé – Les packs de chibis pour assaillants et défenseurs étaient absents de la boutique.

Résolution de problèmes liés à l'interface
Corrigé – L'écran du meilleur joueur était vu en zoom si la dernière élimination était effectuée en visant.
Corrigé – Les ratios Victoires/Défaite et Éliminations/Morts n'apparaissaient pas sur le menu principal.
Corrigé – Le texte d'équipement de la poignée verticale chevauchait son icône dans certaines langues.
Corrigé – Les parties de placement restantes n'étaient pas mises à jour en temps réel.
Corrigé – Le texte de description de certains modes de jeu chevauchait les icônes de l'utilisateur dans certaines langues.
Corrigé – Pour les clients de jeu espagnols, tchèques, russes et latino-américains, le bouton Changer de vue chevauchait le bouton Rotation.
Corrigé – On pouvait voir du texte de debug au moment d'essayer de ramasser un bouclier déployable ou de barricader une fenêtre.
Corrigé – Le message affichant "MAINTENIR [INTERACT_BUTTON] POUR RELÂCHER LE DÉSAMORCEUR".
Corrigé – Une flèche restait affichée près de l'icône de l'agent après sa réanimation.
Corrigé – Les icônes de navigation liées aux touches de direction, sur le tableau des scores, portaient à confusion.
Corrigé – Des éléments de l'ATH restaient affichés au-dessus de la tête d'un agent interrogé par Caveira.
Corrigé – En passant d'un joueur à l'autre en mode spectateur, Caveira passait de la posture furtive à la posture normale.

Résolution de problèmes liés au menu
Corrigé – Des incohérences entre le format des textes de certains packs.
Corrigé – Le pack Union Jack et le pack Gravé avaient le même nom.
Corrigé – Le fusil à pompe SASG-12 était répertorié comme ayant une capacité de 8 balles.
Corrigé – Uplay s'ouvrait en plein écran si on essayait d'activer une récompense verrouillée.
Corrigé – En japonais, le pack Pendentifs agents (icônes) ne tenait pas dans la zone de texte.
Corrigé – En japonais, la touche Cercle était affichée à la place du joystick droit dans toutes les bulles d'aide.
Corrigé – Les armes secondaires possédaient un emplacement pour pendentif dans le menu de personnalisation d'équipement.
Corrigé – Il n'y avait pas de musique de fond dans le menu de sélection d'agents, ni dans le menu principal.
Corrigé – Au moment de créer un salon en local ou d'accepter une invitation vers un salon en local, si vos privilèges multijoueur étaient restreints, vous ne receviez pas la notification système correspondante.
Corrigé – En changeant de profil, on pouvait rester bloqué sur l'écran de chargement.
Corrigé – Le message "Crédits R6 expirés" apparaissait à chaque connexion.
Corrigé – Le client de jeu russe n'avait pas l'affichage spécial du Défi Ubisoft Club.

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[R6] Patch note 4.1
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