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 [PRG] UN NOUVEAU TYPE DE CARTES ENTRE EN SCÈNE

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Shodai
MessageSujet: [PRG] UN NOUVEAU TYPE DE CARTES ENTRE EN SCÈNE   Mar 30 Aoû - 8:18

Avec la mise à jour v.30.2, un nouveau type de carte fait son apparition sur Paragon, il s'agit ni plus ni moins des cartes Epic rares qui apporteront au gameplay du MOBA d'Epic Games une ribambelle de nouvelles mécaniques.





Nous vous avions donné un aperçu des cartes Epic rares lors du récent événement Face à Face sur Twitch, et l'heure est venue d'une présentation en bonne et due forme de toutes ces nouvelles cartes Épiques rares arrivant avec la v30.2 ! Restez avec nous pour en savoir plus sur les cartes et sur les nouvelles mécaniques et les nouveaux outils qu'elles apportent avec elles.


 ORDRE


MASQUE EMPYRÉEN (4 POINTS)


Statistiques : non applicable
Bascule entre : Augmente les dégâts (19,5) - Augmente les résistances (33) - Augmente la régénération de mana (0,9)
(confère 3 points à chaque statistique)

  • Masque empyréen est l'une des cartes les plus singulières à débarquer dans Agora puisqu'elle introduit une toute nouvelle mécanique : le basculement. Les joueurs auront la possibilité de basculer à volonté entre plusieurs statistiques, rendant ainsi cette carte extrêmement polyvalente, bien qu'impossible à améliorer.




 ESPRIT


TÉLÉ-CLIGNEMENT (5 POINTS)


Statistiques : régénération de mana 0,3
Actif : Consomme 35 % de votre mana de base pour vous téléporter vers l'avant. Ne peut pas s'activer en dessous de 35 % de mana. (temps de recharge : 15 secondes)
Passif :La carte ne peut pas être utilisée pendant 5 secondes après avoir subi des dégâts infligés par un héros ennemi.

  • Télé-clignement fournit aux joueurs un outil d'initiation puissant prenant la forme d'une téléportation, tout en offrant un peu de survivabilité sous la forme de régénération de mana. Malgré l'utilitaire et la survivabilité apportés par cette carte, c'est au prix d'un pourcentage du mana de base de l'utilisateur, faites donc attention à votre jauge de mana avant d'utiliser cette carte.




 CORRUPTION


LIGATURE MORTELLE (5 POINTS)


Statistiques : régénération de santé 1,4
Actif : Consomme 20 % de votre santé de base pour vous téléporter vers l'avant. Ne peut pas s'activer si gravement blessé. (temps de recharge : 15 secondes)
Passif : La carte ne peut pas être utilisée pendant 5 secondes après avoir subi des dégâts infligés par un héros ennemi.

  • Comme son homologue, Ligature mortelle équipe les joueurs d'une puissante compétence de téléportation. Malgré le potentiel stratégique qu'offre cette carte en jeu pour des héros comme Sevarog et Riktor, sa capacité active se déclenche au prix de la santé de base de son utilisateur. Ligature mortelle apporte aussi de la survivabilité sous la forme de régénération de santé.




GRIFFES DU SCARABÉE (6 POINTS)


Statistiques : vitesse d'attaque 5,5 ; réduction du temps de recharge 2,5
Passif : En cas de coup au but avec une attaque de base, déchire pendant 6 secondes l'ensemble de l'armure d'une cible protégée d'un bouclier.

  • Griffes du scarabée offre à l'utilisateur un effet passif situationnel, mais puissant, et qui s'avère mortel pour les ennemis protégés par un bouclier. Les attaques de base contre les ennemis protégés par un bouclier déchireront l'intégralité de leur armure, les rendant vulnérables à tous les dégâts qu'ils reçoivent. En plus de cet effet, Griffes du scarabée augmente la vitesse d'attaque et réduit le temps de recharge grâce à ses statistiques de base.




 RAGE


CLIGNEMENT LÉTAL (5 POINTS)


Statistiques : réduction du temps de recharge 2,5 %
Actif Téléportation vers l'avant (temps de recharge : 300 secondes)
Passif Le temps de recharge est réinitialisé en cas d'élimination ou d'assistance de joueur dans les 5 secondes après avoir utilisé Clignement létal.

  • Clignement létal offre un peu d'utilitaire grâce à ses statistiques de base sous la forme d'une réduction du temps de recharge, mais sa vraie force réside dans sa capacité passive. Le temps de recharge de l'actif de Clignement létal est réinitialisé en cas d'élimination ou d'assistance de joueur, ce qui fait de cette carte un excellent outil de repositionnement en cours de combat et un choix de premier ordre pour les héros à DPS élevés.




SOUFFRE-DOULEUR (5 POINTS)


Statistiques : Santé max +100
Passif : Si gravement blessé, octroie 40 % de vol de vie.

  • Souffre-douleur est une carte plutôt défensive qui augmente la santé max grâce à ses statistiques de base et confère pas moins de 40 % de vol de vie avec sa capacité passive. Notez que ce bonus de vol de vie n'est accordé que si vous êtes gravement blessé, mais il peut vraiment vous tirer d'un mauvais pas.




 CROISSANCE


OS POURRIS (4 POINTS)


Statistiques : Santé max +100
Passif En encaissant un coup critique, application de Fléau à l'attaquant (Fléau réduit la guérison de 75 %).

  • Os pourris confère à l'utilisateur un peu de survivabilité sous la forme de santé max, ce qui en fait une bonne option défensive dans les combats contre un ou plusieurs DPS. Os pourris s'avère le plus intéressant contre des ennemis ayant investi dans les chances de coup critique et le vol de vie, et plus particulièrement contre les tanks se plaçant en première ligne des combats.




UNIVERSELLE


CLÉ DE LAZARUS (4 POINTS)


Statistiques : Santé max +100
Passif : En étant sur un moissonneur, gagnez 8,4 de régénération de santé et +80 de vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement dure 5 secondes et accumule des charges chaque seconde jusqu'à un max de 240.
 

  • Clé de Lazarus est une carte unique conçue pour les junglers mais qui convient aussi aux joueurs qui récoltent fréquemment des moissonneurs. Augmentant à la fois la survivabilité et la vitesse de déplacement lorsque vous êtes sur un moissonneur, Clé de Lazarus est une excellente option de survivabilité pour les héros qui adorent arpenter la jungle et fournit de la défense sous la forme de santé max.
     



HACHOIR DU TONNERRE (5 POINTS)


Statistiques : Vitesse d'attaque 5,5
Actif :Inflige instantanément des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques aux unités ennemies à proximité (temps de recharge : 30 secondes)
Passif :Les attaques de base au corps à corps gagnent 20 % de dégâts bonus avec Hachoir

  • Hachoir du tonnerre fournit aux joueurs une nouvelle option de carte offensive qui offre à l'utilisateur la possibilité de créer des vagues purificatrices et des dégâts explosifs. L'active de la carte inflige instantanément des dégâts d'attaque de base dans une zone autour de l'utilisateur, ce qui la rend idéale pour les combats en équipe et les incursions en territoire ennemi. Hachoir du tonnerre est une excellente option pour les héros au corps à corps orientés sur l'attaque.



Source: Gamewave

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Shodai
MessageSujet: Re: [PRG] UN NOUVEAU TYPE DE CARTES ENTRE EN SCÈNE   Mar 30 Aoû - 8:26

Rajout

AGORA

  • Changement du chrono de mort

    • Augmentation du temps de mort maximum de 90 à 105 secondes.

    • Délai de réapparition augmenté de 3,8 secondes à 4,1 secondes.




Source: EpicGames

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Velotome720
MessageSujet: Re: [PRG] UN NOUVEAU TYPE DE CARTES ENTRE EN SCÈNE   Mar 30 Aoû - 9:42

Encore pleins de carte que j'aurais jamais ! Déjà que j'ai pas les communes que je veux ! Sad
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Shodai
MessageSujet: Re: [PRG] UN NOUVEAU TYPE DE CARTES ENTRE EN SCÈNE   Mar 30 Aoû - 11:04

Mets la main au porte-feuille pour spammer la boutique. Very Happy

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