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 [CS:GO] MÀJ : LA WINTER UPDATE ET SON REVOLVER !

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Shodai
MessageSujet: [CS:GO] MÀJ : LA WINTER UPDATE ET SON REVOLVER !   Mer 9 Déc - 22:54


C'est l'heure de la mise à jour hivernale chez Valve ! Alors que de nombreuses rumeurs pariaient sur le retour de Nukedans cette mise à jour, les développeurs ne semblent pas de cet avis. On découvre ainsi une très grosse mise à jour avec l'arrivéed'une nouvelle arme, une nouvelle caisse, une nouvelle killcam et quelques modifications dugameplay.


MISE À JOUR D'HIVER

– De petits ajustements spécialement pour les fêtes.

– Les cadeaux sont maintenant achetables. Le classement des cadeaux sera disponible jusqu'au 15 Janvier.

– Ajout de la Caisse Revolver.

– Plusieurs capsules à stickers communautaires ont été ajoutés.

– Ajout de la médaille du service 2016. Les joueurs Global Elite le 31 Décembre recevront la médaille de l'année.

R8 REVOLVER

– Ajout d'une nouvelle arme secondaire qui occupe le slot du Desert Eagle.





GAMEPLAY

– La durée des matchs compétitifs est maintenant de 1m55 par round et 40s pour la bombe. Ces temps seront aussi valables pour les Majors.

– Ajustement du temps de récupération de l'AK-47, la M4A4 et de la M4A1-S pour réduire la portée à partir de laquelle le spray est préférable au one-tap/burst.

– Réduction de la précision en mouvement de plusieurs armes : Dual-Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75.

– Ajout d'un système de pause dans le mode Compétitif, qui peut-être appelé par un vote. Le temps par défaut est de60 secondes, mais cela peut être modifié avec la variable mp_team_timeout_time.

KILLER REPLAY

– Ajout d'une Killcam au mode Occasionnel et Démolition. Il faut que la GOTV soit active sur le serveur pour activer cette fonctionnalité.

– L'option dans le menu Options->Paramètres de jeu->Rediffusion automatique de la caméra post-mortem désactive laKillcam.


 Plusieurs variables sont disponibles pour customiser la Killcam. Tapez replay dans la console pour les trouver.

[COMMUNAUTÉ]

– Les serveurs de jeux et les relais GOTV qui ne sont pas connectés à un compte de serveur de jeux persistant avec un Game Server Login Token (GSLT) n'accepteront des connexions de joueurs que depuis le même réseau LAN.


 Les serveurs communautaires ne peuvent être connectés qu'à partir de leur réel IP publique ou de leur adresse RDC1918 interne.


– Pour créer un GSLT, visiter l'outil de création ici : http://steamcommunity.com/dev/managegameservers.

– Chaque GSLT est restreint à l'utilisation pour une seule instance de serveur dédié, et doit être passé par la ligne de commande suivante : +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1.

– Ajout d'une option pour reporter les serveurs pour mal représentation de l'inventaire ou rang.

– Les serveurs de jeux afficheront leur SteamID à la requête d'un opérateur dans la console du serveur.

– Les serveurs de jeux avec la GOTV activée et les relais GOTV qui ont besoin de supporter les clients externes sur la GOTV doivent mettre tv_advertise_watchable à 1.

DIVERS

– Les options de l'utilisateur sont maintenant stockées indépendamment dans un dossier lié au compte Steam et peuvent donc être différents selon les comptes utilisés sur une même machine.

– Les administrateurs mettant en place les Active Directory logons d'un tournoi avec des Roaming Profiles peuvent maintenant créer un dossier dans le profil roaming de l'utilisateur et l'utilisait dans le jeu en créant une variable d'environement locale USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%\AppData\Roaming\csgo 

– Les options vidéos pour la qualité de l'ombre, les détails des textures/modèles, les détails des effets, les détails des shader ou encore le mode de filtrage des textures peuvent maintenant être détectés automatiquement au démarrage pour s'ajuster en fonction des applications tournant en arrière plan. Ces options vidéos peuvent aussi être fixés. 

– Les bruits de pas à la première personne sont un petit peu moins forts alors que ceux à la troisième personne restent inchangés.

– Les temps forts et temps faibles vont avoir un transition plus fluide.

– Les temps faibles vont maintenant identifier la cible avec le même indicateur que la Killcam.

MAPS

– Correction de son de bruit de pas sur Mirage, Overpass et Train.


 Correction d'un spawn en DM sur de_dust ou le joueur était bloqué.

INTÉGRATION DU STATUT DE JEU

– Le statut d'une partie de CSGO peut être relayé à distance, autorisant une troisième partie à intégrer leur service avec la partie. Par exemple, la DreamHack Cluj-Napoca utilisait ce système pour leurs effets pyrotechniques quand labombe explosait.

– Pour plus de détails. 

SERVEURS

– Ajout de serveurs officiels à Hong Kong




Et voici les skins droppables dans la nouvelle caisse: 
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MessageSujet: Re: [CS:GO] MÀJ : LA WINTER UPDATE ET SON REVOLVER !   Jeu 10 Déc - 18:20

Ca c'est de la News qui m’intéresse :p

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